Close
  • Põhiline
  • /
  • Mängud
  • /
  • Hearthstone Blackrocki mägede juhend: kuidas kangelasel iga bossit võita

Hearthstone Blackrocki mägede juhend: kuidas kangelasel iga bossit võita

Uuenda: Juhendis on nüüd ka Blackrock Spire'i ülemused.

sisaldab teist seeriat ühe mängijaga võitlusi, et oma taktikalisi võimeid proovile panna. Nende võitluste kangelaslikud versioonid suurendavad raskusi märkimisväärselt, andes ülemustele rohkem tervist ja suurendades nende võimeid.

See juhend annab teile ülevaate kõigist kangelaslikest võitlustest. See annab teile ülevaate iga ülemuse võimest ja sellest, kuidas neile tõhusalt vastu astuda. Juhendis on ka lingid mõnele soovitatud tekile, mis muudab võitluse palju sujuvamaks. Üldiselt on pakutavad tekid odavad ja isegi uuedmängijad saavad neid ära kasutada.

Meeldib, Blackrocki mägisaab. Seda juhendit aja jooksul ajakohastatakse, kui rohkem ülemusi saab kättesaadavaks.

Blackrocki sügavusBlackrocki sügavus
Coren Direbrew

Kangelase jõud:Kuhja peale! (0 mana) - Pange lahinguväljale kaks minioni oma tekilt ja üks vastase käest.

Kirjeldus: Coreni strateegia on juhatust juhtida ja tema kangelaslik jõud teeb selle väga lihtsaks. Igal sammul saab ta tasuta kutsuda kaks käskjat. Ka tema tekil on mõned raskekujulised, sealhulgas kolm legendaari.

Jah, ta annab sulle ka tasuta minioni pöörde kohta, kuid tal on palju võimalusi oma jõudude eemal hoidmiseks. Kui ta tunneb end ülekoormatuna, mängib ta kaarti 'Hangi'! Tauntiga kokku kutsuda neli 1/1 päkapikku. Tal on ka paar Brawli kaarti, mis puhastavad laualt kõik peale ühe minioni. Coren armastab Brawli mängida kohe pärast Dark Iron Bounceri väljakutsumist, 4/8 minion, kes võidab Brawlsi.

Strateegia: Tahate lahingusse tuua palju kõrge managa minione, et Coreni kangelase jõudu täielikult ära kasutada. Need minionid võivad rünnata samal pöördel, mille nad tahvlile asetavad, nii et Charge minions on tarbetu. Lisaks ei kasuta Coreni kangelasvõimu poolt kutsutud käsilased oma Battlecry't, nii et ärge lubage, et see oleks tegur otsustamisel, milliseid kaarte tuua.

See ei tähenda, et siiski ei tohiks loitse tuua. Loitsud, mis neutraliseerivad või eemaldavad Coreni käsilased, võivad olla tohutuks abiks. Paljud neist kaartidest on piisavalt odavad, et saaksite neid kasutada juba varases voorus, kui teil pole piisavalt manat, et oma tekil olevaid lihaseid minione kokku kutsuda.

Soovitatav tekk: Ehkki kõrge managa minionid on võitluses võtmetähtsusega, ei pea te omama palju legendaare. See Druidi tekk on hea näide minion-raske tekist, mis ei maksa palju raha ega tolmu. Veel üks võimalus eelarvemängijate jaoks on kallutada oma tekki loitsude poole, tavaliselt kui Rogue või Preester .

Ülemkohtunik Grimstone

Kangelase jõud:Jeering Crowd (0 mana) - kutsuge mõnitades välja 1/1 vaataja.

Kirjeldus: Teate neid rikkaid Koldekivimängijad, kes viskavad teile legendaarse järele? Kõrge kohtunik Grimstone on üks neist. Tema tekis on 30 legendaarset minioni, kelle ta viskab teile kogu võitluse vältel. Ta alustab oma esimesel pöördel 4 managa, et saaks neid väga varakult kokku kutsuda.

Nende legendide tabamine võib olla keeruline tema kangelasliku jõu tõttu. Ta loob igal sammul Pealtvaataja, et sinu tuli tõmmata. Kui olete nendega hõivatud, puhastavad tema legendaarid teie käsilased ja purustavad teie kangelase.

Strateegia: Isegi kui sul on 30 omaenda legendaari, ei kavatse sa Grimstone'i võita. Tema Pealtvaataja teeb teie jaoks tõhusaks kauplemiseks liiga raskeks. Õnneks on seal palju õigekirjakaarte, mis võimaldavad teil tema käsilased maha võtta. Veelgi enam, need loitsud maksavad tavaliselt vähem manat kui minionid, kellega neid kasutate.

Soovitatav tekk: Mage ja Rogue tekid on suurepärased nii laua puhastamisel kui ka Grimstone'i näkku löömisel.

Keiser Thaurissan

Kangelase võime:Firelordi jõud (2 manat) - tehke 30 kahju.

Kirjeldus: Keiser Thaurissan takistab tema kohesurma loitsu kasutamast tema minion Moira Bronzebeard. Ta alustab võitlust laual ja seni, kuni ta on elus, olete loitsu eest kaitstud. Tema elus hoidmine pole siiski lihtne saavutus, arvestades tema kangelaslikku kangelaslikku tervist 1.

Thaurissan pole Moira heaolu pärast eriti mures. Matši kaotamine on väga tavaline, sest Thaurissan tegi temast kogemata kahju. Tal on käsilased jäledus ja ebastabiilne kummitus ning relv Death's Bite, mis kõik kahjustavad hävitamisel kõiki lauas olevaid minione.

Samal ajal kui üritate Moirat elus hoida, tapab ta teid aeglaselt. Moiral on Heroicu vastu 3 rünnakut, nii et ta võib sind kümne vooruga ise tappa - eeldades, et sa oled niikuinii nii kaua elus.

Strateegia: Moira ründab teie käsilasi ainult siis, kui neil on mõnitamine. Teisisõnu: ei mingeid taunt minions. Kui soovite endale aega osta, soovite selle asemel oma Kangelasele tervendusi. Moira tervist tõstvad buffid võivad samuti aidata võitluses püsida.

Paraneb või mitte, selle võitluse võti on tugev solvang. Võtmetähtsusega on tasuliste või muude Battlecry võimetega minionid. Tahate, et saaksite Thaurissanile võimalikult kiiresti pihta saada

Soovitatav tekk:TO Preester tekk, mis võimaldab teil Moirat koos minionidega puhastada ja ravida, on odav ja lihtne viis võita. Magid võivad loota külmakaitsele, et varjata end või nürida Thaurissani solvumist. Hullunud alkeemik on selle võitluse populaarne minion, sest tema Battlecry võimaldab teil vahetada Moira 1 rünnaku ja 3 tervisega, andes teile väärtusliku hingamisruumi.

Sulatatud tuumSulatatud tuum
Garr

Kangelase jõud:Magma pulss (1 mana) - Tehke 1 kahju kõigile käsilastele.

Kirjeldus: Garr alustab võitlust täispansioniga. Tema seitse alustavat käsilast on Firesworn, ilma rünnakujõuta. Kuid nende surmajuhtum põhjustab teie kangelasele 3 kahju iga tulekahju eest, mille te selle ringi tapsite.

Firesworn tiksub põhimõtteliselt viitsütikuga. Garr kasutab pöörde alguses oma kangelasjõudu, et neid kõiki kahjustada. Lõpuks lähevad nad teile näkku, kui te ei suuda teda kiiresti tappa. Samuti võib ta panna tulekahjud kandma sulle haiget enne nende surma, puhudes neid selliste loitsudega nagu Bloodlust ja Rockbiter Weapon.

Strateegia: See võitlus ajab peaga natuke sassi. Teie kohene impulss, kui näete hordide karskeid minione, on tappa nad kõik. Kuid kogu tulekahjude hävitamiseks pole mingit stiimulit. Mida kiiremini nad tapate, seda rohkem kahju teete. Garr saab oma ühe Rock Out-kaardiga nagunii kiiresti veel 3 kutsuda.

Peate meeles pidama, et Firesworn pole teie eesmärk. Garr on. Miks veeta aega nende tapmiseks, kui ta asendab need ainult rohkem Firesworn'i või veelgi tugevamate minionikaartidega? Peate lihtsalt hoidma tema väikseid kivisõpru eemal, kui te tema tervist eemal hoiate. Leidke võimalusi oma kaitse tugevdamiseks või Firesworni ärahoidmiseks, kui Garrit otse ründate.

Soovitatav tekk: See võitlus on tõesti a Preester unistus. Nad suudavad tulekahjusid ja ennast tervena elus hoida nii kaua, et Garr välja viia. Sõdalased hästi hakkama ka selliste klassikaartide tõttu nagu Frothing Berserker ja Armorsmith, kellele on suur kasu sellest, kui Garr neid oma vooru kangelt igal ringil tabab.

Parun Geddon

Kangelase jõud:Ignite Mana (0 mana) - tekitage vaenlase kangelasele 10 kahju, kui neil on kulutamata Mana.

Kirjeldus: Võite lihtsalt kangelasjõult öelda, et see ei saa olema lõbus. Ignite Mana löömine võib olla piisav, et teie katse rööpast välja viia.

Teie teine ​​suur probleem selles võitluses on kaart nimega Elav pomm. See valib juhuslikult ühe teie käsilastest ja tekitab teile ja kogu ülejäänud lauale 10 kahju, kui see käsilane teie järgmise pöörde üle elab. Omaette oleks see kaart suur väljakutse. Koos Ignite Managa on see võitlus täielik piin.

Strateegia: Tavalise režiimi populaarne strateegia on lihtsalt temaga kiirustamine. See ei tööta aga Heroicul nii hästi, sest tal on 50 tervist ja 50 soomust. Peate olema vähem sprinter ja rohkem maratonijooksja.

Samal ajal ei taha te ka palju tohutuid minione. Kui need on liiga tugevad, ei saa te neid Living Bombiga pihta saades neid eemaldada. Teil on vaja piisavalt võimsaid käsilasi, et lahingus abiks olla, kuid mitte nii võimsaid, et neist saaks teie jaoks vastutus.

Selles võitluses pole palju eksimisruumi, kuna Ignite Mana ja Living Bomb maksavad. Edu on mõlema minimeerimine. Ignite Manat saate hallata, kui oma tekil on hea manakõver, mis tagab, et teil on igal ringil alati mõni kaart mängida. Elav pomm nõuab, et te kas kahjustatud minioni neutraliseeriksite või vähemalt parandaksite selle tekitatud kahju.

Soovitatav tekk: Sõjalukud omavad odavaid ja võimsaid loitse, mis lasevad neil tappa oma Elava Pommi käsilased ja hoiavad ühtlasi parun Geddoni vastu solvangut. Preestrid , samal ajal on Vaikus ja Varjusõna loitsud lisaks hulgale tervendustele tegeleda ka Elava Pommiga.

Majordomo Executus / Ragnaros tuletõrjuja

Kangelase jõud:Majordomo (2 mana) - kutsuge 3/3 Flamewalkeri akolüüt; Surma putukas (2 mana) - tehke juhuslikule vaenlasele 8 kahju. KAKS KORDA.

Kirjeldus: Majordomo on räpane petja. Tema kangelaslik jõud laseb tal 3/3 minioniga lauda virnastades vastu maad põrkuda. Siis, kui tervis on madal, hakkab ta joonistama Sulahiiglasi. Tal on neid 10, nii et ta saab surma lähedal olles tahvli nendega täita.

Oh, ja kui ta siiski sureb, asendatakse ta 30 tervishoiu / 30 soomukibossi Ragnarosega. Tal on ka palju sulanud hiiglasi koos vastiku kangelasjõuga, mis võimaldab tal kaheksa vaenlast tükkida kaheksa tükki.

Strateegia: Executuselt Ragnarosele ülemineku haldamine on selle võitluse peamine väljakutse. Tahate, et saaksite Executuse viimase 21 tervise lõpetada nii kiiresti kui võimalik. Nii mängib ta võimalikult vähe Sulatatud hiiglasi.

Ragnaros on enam-vähem sama tehing. Tema kangelaslik jõud on nii võimas, et peate suutma ta võimalikult kiiresti hakkida. See võib siiski võtta paar katset, sest tema juhuslik kahju võib potentsiaalselt teie tapmislöögiks hädavajaliku minioni välja lüüa.

Soovitatav tekk: Paladiinid on lõbus valik, sest saate tahvli täita jumaliku kilbiga minionidega. See kilp laseb neil Ragnarose kangelasjõult tabada ja ellu jääda. Verehulk ja tuulekõlar teevad Šamaan tekid pakuvad suurepäraseid vigastusi ühes pöördes, samal ajal kui Hex laseb neil neutraliseerida kõik eksinud Sulatatud Hiiglased.

Blackrock SpireBlackrock Spire
Highlord Omokk

Kangelase jõud:MINA SMASH (0 mana) - hävitage juhuslik vaenlase minion.

Kirjeldus: Nagu paljud ogrid, kellega olete kokku puutunud, Omokk on seotud toore jõuga. Ta tapab vooru alguses juhuslikult ühe teie käsilase. Seejärel ehitab ta oma soomused (ta alustab 15-ga) õigekirjakaartidega Flameheart ja TIME for SMASH. Viimane on eriti murettekitav, kuna see põhjustab juhuslikule vaenlasele ka 5 kahju.

Need loitsud annavad talle hea positsiooni, et siis otse sulle vastu lüüa. Tal on segu madala ja keskmise managa minionidest, nii et ta on juba varakult laual kohal. Ta võib panna oma suuremad käsilased ründama enne, kui teie reageerite, mängides pärast nende väljakutsumist tema laadimiskaarte. Tema taktika pole keeruline, kuid ta võib olla raske võita, kui lasete tal varakult juhtima minna.

Strateegia: Tema kangelasjõule on üks lihtne viis: kasutage palju odavaid minione. Kui need käsilased on tasulised või suudavad oma liitlaste rünnakujõudu suurendada, on see veelgi parem. Samuti saate tema võimu enda kasuks ära kasutada, mängides kaarte võimsate Deathrattles'idega.

Selle agressiivse strateegia eeliseks on see, et saate varakult temaga löömiseks sobitada. Peate suutma säilitada kontrolli laua üle ja sama oluline on hoida tema raudrüü hallataval tasemel. Hoidke odavate käsilastega (ja võib-olla ka mõne loitsu või relvaga) survet ja saate temast aeglaselt üle.

Soovitatav tekk: See võitlus on nii otsekohene, et paljud klassid toimiksid. Aggro Paladins on eriti tugev valik, kuna nad võivad oma kangelase võime ja kaartide (nagu Muster for Battle) tõttu lauda odavate minionidega üle ujutada. Samuti saavad nad neid minione odavalt puhastada ja muuta need Omokkile väga ohtlikuks. Alternatiivne strateegia ME SMASHi minimeerimiseks on enamasti õigekirjakaartide kasutamine Mage tekk teeb.

Kindral Drakkisath

Kangelase jõud:Intensiivne pilk (passiivne) - kõik kaardid maksavad (1). Olete piiratud 2 manakristalliga ja vastane 1-ga.

Kirjeldus: Drakkisathi kangelasvõim paneb võitlusele huvitava pöörde. Tulemuseks on see, et saate kogu võitluse jooksul mängida ühe kaardi ühe pöörde kohta, samal ajal kui Drakkisath saab mängida kahte. Sellistel kaartidel nagu Pint-Sized Summoner või Mana Wraith, mis tavaliselt muudavad kaartide manahinda, pole siin mingit mõju, nii et ärge nendega vaeva nägege.

Nagu võite ette kujutada, on tal Intense Gaze täielikuks ärakasutamiseks tekk, mis on täis tõeliselt suuri minione. Tema käsutuses on ka mõned võimsad eemaldamisloitsud nagu Flamestrike ja Kidnapper. Tema kaart Drakkisathi käsk laseb tal minioni hävitada ja seejärel anda endale 10 soomust. Mindgames laseb tal samal ajal lisada teie tekilt minioni lahinguväljale.

Strateegia: Mõnes mõttes on teie strateegia üsna sama mis Drakkisathil. Tahate võimsaid käsilasi koos mõne eemaldamise loitsuga, et tema laud oleks selge. Peate lihtsalt tema strateegiat paremini ellu viima. Valige käsilased, kes tema omadega hästi kaubitsevad tänu sellistele omadustele nagu Deathrattles või Divine Shields. Kaasa võtke ka kaardid, mis võimaldavad teil hõlpsalt tema käsilasi eemaldada või varastada.

See võitlus võib teie stardikäest kergesti kaotsi minna. Kui teil pole kohe mängimiseks tugevat kaarti, võidakse sind keerata. Drakkisath saab mängida igaühele kaks kaarti, nii et peate kohe tempo sobitama, vastasel juhul pääseb see võitlus sinust kiiresti.

Soovitatav tekk: See Preester tekile toetub nii Mind Control kui ka NaksxramadLegendaarsed juhatus üle võtma. Kel'Thuzadi võime igal sammul taaselustada sõbralikud minionid teeb temast põhiosa Drakkisathi-vastastest tekkidest. Rogues on veel üks sageli kasutatav klass nende hõlpsa eemaldamise tõttu.

Rendige Blackhand

Kangelase võime:Rendil on neli erinevat kangelasjõudu, mida ta kasutab kogu võitluse vältel:
  • Lahti (4 mana) - kutsuge Gyth. Hankige uus kangelasjõud.
  • Blackwing (1 mana) - kutsuge kohale 5/4 Dragonkin. Hankige uus kangelasjõud.
  • Vana hord (2 mana) - kutsuge kaks 2/2 orki. Hankige uus kangelasjõud.
  • Avage väravad (2 mana) - kutsuge kolm 2/2 Whelpsi. Hankige uus kangelasjõud.
Kirjeldus: Rend alustab ülaltoodud võime avada väravaid ja tsükli ülejäänud ülejäänud võitluse jooksul juhuslikult läbi. Demonteerimine on kamp kõige hullem, sest see võimaldab tal välja kutsuda 8/8 minioni. Kõigi võimude põhitulemus on aga sama: see täidab tema juhatuse väga kiiresti.

Tema tekk täiendab tema solvumist selliste vastikute solvavate võimetega nagu Kättemaks ja Mortal Strike, mis lasevad tal teie käsilased kiiresti minema pühkida. Tal on ka kaart nimega The True Warchief, mis laseb tal ühe mana legendi kohe hävitada.

Strateegia: Sa pead tõesti tema minione kontrolli all hoidma. Peate võimalikult palju neist minema pühkima. Eriti Gythil ei saa lubada hängimist. Tema 8 Attack teeb sinust kiiresti hakkliha, kui tal on temaga sõpru.

Samal ajal ei saa te oma kätega liiga tugineda. Rend on liiga osav neid laualt maha võtma. Tal on oma tekil kaks tõelise sõjakaarti, nii et teie säravad legendaarid tõenäoliselt ei kesta kaua. Sa tahad, et tervislikus koguses loitse või relvi Rendi käsilased välja lööks ja siis ta välja viiks.

Soovitatav tekk:TO Näokütt suudab võrrelda Rendi kiiret rünnakut lõksude, odavate minionide ja tugevate rünnakute kaudu. Doomsayerit kasutatakse ka tahvli lähtestamiseks, kui Rendi armee liiga suureks läheb. Plahvatusohtlik lammas päriton tõhusad ka rahvahulga kontrollimiseks.