Close

Miks Pokemon mängudes oma nime ei ütle

Üks Pokemoni kaubamärgil põhineva koomiksiseeria kaubamärgitrikk on see, et tegelikud Pokemonid ütlevad oma nimed rääkides, suheldes teiste inimestega, sooritades oma käike või kui nad Pokeballist välja kutsutakse. Noh, on põhjus, miks nad mängudes oma nime ei ütle.



Game Freaki režissööri Shigeru Ohmorit ja Junichi Masudat intervjueerisid GamesMaster (via Nintendo Kõik ), kus Masuda selgitas, miksära ütle mängudes nende nimesid.

Kui me esimest korda alustasime, oli meid riistvara tõesti piiranud, kuid tänapäeval see nii pole. Näiteks mängides on meil Pikachu öelnud oma nime täpselt nagu animes, kuid see, mida me oma mängudega teeme, on tegelikult see, mis on Pokémoni nutu eesmärk. Me kaalume, mis tüüpi olendiga on tegu, selle elupaigaga, kuidas ta elab ... kõik sellised asjad aitavad kogu selle teabe põhjal otsustada, mis nutuviis tal võib olla. Meil on sama Pokémoni pärast ka veidi erinevad hüüded, nii et kui näiteks Pokémoni silitada, võib see olla tema nutust erineva tooniga, kuna ta tunneb end õnnelikuna. Põhimängude kavandamisel peame tegelikult silmas seda, millist nuttu me Pokémonil soovime olla.

Väga huvitav ülevaade.

Animis ütlevad pokemonid lihtsalt oma nimed ning nende nime ütlemise intonatsioon ja käänded määravad nende meeleolu ja selle, mida nad edastavad. Mängudes on see veidi erinev, kuna nende vastused peavad olema mängudega seotud kontekstuaalsed, seega lähenetakse sellele rohkem - nii et nende nutt peegeldub mängu enda koostoime olekus.



Kuid suurem paljastus selle kohta, miks Pokemon ei öelnud oma nime vanemates mängudes nagu Pokemon punaneja Sininevõi _Pokemon Green _ja Kollaneon midagi, millest võiks kergesti mööda vaadata, kuid mis oli ajastu jaoks väga oluline: riistvara.



Nagu Junichi Masuda märgib, olid Gameboy ja Gameboy Advanced pokemonite kujutamisel äärmiselt piiratud. Kõige kauemMängusarjad piirdusid staatiliste piltide kasutamisega kasseti mälupiirangute tõttu. Rohkem animeeritud pilte hakkas mängudesse jõudma, kuid piiratud töötlemisvõime tähendas, et nad pidid ikkagi lootma spritidele.

Pokemon

Nendel päevadel on Nintendo 3DS võimeline täielikult renderdatud kolmemõõtmelisi vektorgraafikaid võimaldama ja see on võimaldanud Game Freakil Pokemonit arendada, et mitte ainult müra tekitada, vaid ka kuvada neid täielikult renderdatud 3D-vormingus.

Ma arvan, et Junichi Masudale oleks olnud parem küsimus, kui riistvara oleks suuteline 1990. aastate keskel, kas nad oleksidütlevad mängus oma nimed? Kindlasti on selle üle järele mõelda.

Tänapäeval kõlab Pokemon mängudesjaja eelseisvadsobivad kokku sellega, mida Masuda ülaltoodud tsitaadis mainib. Veelkord, ma arvan, et see oleks tõesti tüütu, kui Pokemon muudkui ütleks oma nime iga liigutuse ja iga löögi järel.